8 Pool
Après la casse, le premier à empocher une bille prend sa famille : pleines (1 à 7) ou rayées (9 à 15).
Rentrez toute votre famille puis la noire (8) pour gagner. Vous rejouez tant que vous empochez une de vos billes.
Faute (blanche empochée, aucune bille touchée, ou première bille touchée qui n'est pas la vôtre) : l'adversaire a la bille en main.
Empocher la 8 trop tôt, ou avec une faute, fait perdre la partie.
Snooker
Alternez une rouge (1 point) et une couleur au choix : jaune 2, verte 3, marron 4, bleue 5, rose 6, noire 7.
Les couleurs empochées reviennent sur leur point tant qu'il reste des rouges. Ensuite, les couleurs se jouent dans l'ordre, de la jaune à la noire.
Toucher ou empocher la mauvaise bille est une faute : l'adversaire marque au moins 4 points.
La plus haute marque à la fin de la manche gagne.