But du jeu
Avoir le moins de points possible. La partie s'arrête à la fin de la manche où un joueur atteint 100 points (50 en partie express) : le joueur qui a le plus petit total gagne.
Les cartes
Le paquet compte 150 cartes, de −2 à 12 : 5 cartes −2, 10 cartes −1, 15 cartes 0 et 10 cartes de chaque valeur de 1 à 12.
Mise en place
- Chaque joueur reçoit 12 cartes cachées, posées en 3 lignes de 4 colonnes.
- Chacun retourne 2 cartes de son choix. À la première manche, celui dont les 2 cartes valent le plus commence ; ensuite, c'est le joueur qui a terminé la manche précédente.
À votre tour
- Prenez la carte de la pioche, puis : soit vous l'échangez avec n'importe quelle carte de votre grille (cachée ou non), soit vous la posez sur la défausse et vous retournez une de vos cartes cachées.
- Ou prenez la carte de la défausse : vous devez alors l'échanger avec une carte de votre grille.
- La carte remplacée part toujours face visible sur la défausse.
Les colonnes
Si une colonne contient 3 cartes identiques visibles, elle est retirée du jeu : ses points ne comptent plus. Attention, une colonne de −2 disparaît aussi !
Fin de la manche
- Dès qu'un joueur a retourné toutes ses cartes, chacun des autres joue une dernière fois.
- On retourne ensuite toutes les cartes et chacun ajoute la somme de sa grille à son total.
- Le joueur qui a terminé la manche doit avoir le score le plus bas (sans égalité) : sinon, ses points sont doublés (s'ils sont positifs).
Commandes
- Cliquez sur la pioche ou la défausse, puis sur une carte de votre grille.
- Avec une carte piochée, cliquez sur la défausse pour vous en débarrasser, puis retournez une carte cachée.
- Au clavier : P pioche, D défausse, C conseil.
- À plusieurs sur le même écran : choisissez « Humain » pour chaque joueur dans les réglages ; la grille de celui dont c'est le tour s'affiche en grand.
- L'ampoule vous souffle le coup que jouerait l'adversaire expert.
La partie en cours est gardée : vous la retrouvez en revenant sur le jeu.
Deux cartes identiques dans une colonne ? Guettez la troisième : éliminer une colonne de 10 vous fait gagner 30 points d'un coup !