But du jeu
Vous affrontez 1 à 3 habitants de la forêt joués par l'ordinateur. Soyez le premier à vous débarrasser de toutes vos cartes : vous marquez alors les points des cartes restées dans la main de vos adversaires. Le premier à atteindre l'objectif gagne la partie.
Les cartes
Le paquet compte 108 cartes, réparties en quatre saisons : Printemps ✿, Été ☀, Automne 🍂 et Hiver ❄. Chaque saison contient un 0, deux cartes de chaque chiffre de 1 à 9 et deux exemplaires de chaque carte spéciale. S'y ajoutent 4 Arc-en-ciel et 4 Tempêtes.
Déroulement
- Chacun reçoit 7 cartes. Une carte est retournée pour commencer la défausse.
- À votre tour, posez une carte de la même saison ou de la même valeur (ou du même symbole) que la carte du dessus.
- Si vous ne pouvez pas (ou ne voulez pas) jouer, piochez une carte. Si elle peut être posée, vous pouvez la jouer aussitôt ou la garder.
Cartes spéciales
- Sommeil ☾ : le joueur suivant s'endort et passe son tour.
- Tourbillon : le sens du jeu s'inverse (à deux joueurs, il fait rejouer).
- Averse +2 : le joueur suivant pioche 2 cartes et passe son tour.
- Arc-en-ciel : se pose sur n'importe quelle carte ; vous choisissez la saison qui suit.
- Tempête +4 : comme l'Arc-en-ciel, et le joueur suivant pioche 4 cartes et passe son tour.
Solstice !
Quand il ne vous reste qu'une seule carte, il faut annoncer « Solstice ! » : cliquez sur le bouton juste avant de poser votre avant-dernière carte, ou tout de suite après. Si vous oubliez, un adversaire vous prend : 2 cartes de pénalité.
Et si un adversaire oublie de l'annoncer, cliquez sur son portrait avant que la carte suivante soit jouée : c'est lui qui pioche 2 cartes !
Points
- Chiffres : leur valeur (de 0 à 9).
- Sommeil, Tourbillon, Averse : 20 points.
- Arc-en-ciel, Tempête : 50 points.
Variante : cumul
Si l'option est cochée, on peut répondre à une Averse par une autre Averse ou par une Tempête, et à une Tempête par une Tempête : le joueur suivant doit alors piocher le total, sauf s'il surenchérit à son tour.
Commandes
- Cliquez sur une carte pour la poser. Les cartes assombries ne peuvent pas être jouées.
- Cliquez sur la pioche pour piocher.
- Au clavier : ← → pour choisir une carte, Entrée pour la poser, P piocher, G garder la carte piochée, S Solstice !, 1 à 4 pour choisir une saison.
La partie en cours est gardée : vous la retrouvez en revenant sur le jeu.
Débarrassez-vous d'abord des gros chiffres, et gardez un Arc-en-ciel pour la fin : c'est la carte idéale pour finir, quelle que soit la saison !