Classique
Les règles de toujours. Chacun à son tour pose sa marque (✕ ou ◯) dans une case vide.
Le premier qui aligne 3 marques en ligne, en colonne ou en diagonale gagne.
Si la grille est pleine sans alignement, c'est un match nul.
Évanescent
Chaque joueur n'a que 3 pions sur la grille. Quand vous posez le quatrième, votre pion
le plus ancien s'efface : il clignote pour vous prévenir et sa case est bloquée pour ce coup.
Il n'y a donc jamais de grille pleine ! Sans vainqueur après 50 coups, la partie est nulle.
Ultime
Le plateau contient 9 petites grilles. La case où vous jouez dans une petite grille
indique à votre adversaire la petite grille où il doit jouer ensuite (elle est mise en lumière).
Gagner une petite grille vous la donne sur le grand plateau. Si la grille désignée est déjà gagnée
ou pleine, l'adversaire peut jouer où il veut. Alignez 3 petites grilles pour gagner.
Une petite grille remplie sans alignement est nulle : elle est marquée « nul »,
n'appartient à personne et ne compte pour aucun alignement sur le grand plateau.
Si toutes les petites grilles sont gagnées ou nulles sans que personne n'en aligne 3, la partie est nulle.
Adversaires
- Contre le robot : Facile, Moyen ou Imbattable (bonne chance…).
- 2 joueurs : à tour de rôle sur le même écran.
- Celui qui commence change à chaque partie. ✕ joue toujours en rose, ◯ en cyan.
Commandes
- Cliquez ou touchez une case pour jouer.
- Touches 1 à 9 (disposées comme le pavé numérique) en Classique et Évanescent.
- U : annuler le dernier coup · N : nouvelle partie.