Chaque moto de lumière laisse derrière elle un mur infranchissable. Tournez à angle droit pour enfermer vos adversaires et ne heurtez ni les bords de l'arène, ni les obstacles, ni aucune traînée (pas même la vôtre). Le dernier pilote en course remporte la manche ; le premier à atteindre le nombre de manches choisi gagne le match. La vitesse augmente peu à peu pendant chaque manche.
Quand une moto est détruite, sa traînée se désintègre et libère le passage.
Facile : l'ordinateur réagit tard et se piège souvent. Normal : il cherche l'espace libre. Difficile : il calcule le territoire et cherche à vous couper la route.